Game design és narratív design

Míg az egyik játék lebilincselő, a másik dögletesen unalmas – a kettő közti különbség a game designeren múlik. Nyerj betekintést a játékfejlesztésbe!

 

Munkarend

Hétvégi

Képzés típusa

Személyesen, Budapesten

finanszírozás

149 000.- Ft

kezdés

2026. április

A videójáték-fejlesztés rendkívül összetett szakma, ahol sokféle különböző szakember dolgozik együtt. A játéktervező (game designer) a fejlesztő csapat alapfigurája – ő felel azért, hogy élvezhető, intuitív és szórakoztató legyen a játékosok minden perce. Ehhez hozzátartozik a játékmechanikák, a narratíva és a játékos-interakciók gondos megtervezése – erre fókuszál ez a képzés.

KINEK AJÁNLJUK?

Ha érdekel a videojátékok világa, és szeretnél betekintést nyerni abba, hogyan folyik a kreatív munka egy játékötlet kidolgozása során, ez a képzés neked szól! Részletesen végigvesszük a játéktervezés és a narratív design folyamatait, valamint a prototípuskészítésbe is belekóstolunk.

Bárki jelentkezhet, előzetes tudás nem szükséges a képzésben való részvételhez.

Életkor: minimum 16 év.

Kérjük mindenképpen hozz saját laptopot magaddal, hogy hatékonyan tudjunk közösen dolgozni a gyakorlati feladatokon.

A KÉPZÉS
FELÉPÍTÉSE

1. Mi a játék?

  • What is “fun”?
  • A szórakozás fajtái
  • A videojátékok alappillérei
  • Játékos “flow”
  • “Fun” killers

2. Játéktervezés

  • Elképzelésből prototípus – legfontosabb lépések
  • Mi befolyásolja a designt?
  • Játék és játékos típusok
  • Világtervezés és játékos opciók

3. Gyakorlat: Brainstorm Miro felhasználásával

4. Pályatervezés
Döntések tervezése

  • “Balancing” – erőforrások tervezése
  • Jutalmazás és kihívások, nehézség
  • Narratíva és téma beépítése a játékmenetbe
  • Játékosfigyelem

5. Narratív Design

  • Miről szól a narratív design?
  • Különböző megközelítések (narratív játék vs. felfedezés alapú narratíva)
  • Koherens játékvilág felépítése (questek, itemek, karakterek, stb.)
  • Fókuszban az intuíció

6. Játékírás (vendégelóadóval)

  • “Action mapping”
  • Tematikus tervezés (pályák, eventek stb.)
  • Párbeszédírás és egyéb szövegek a játékon belül
  • Tutorial fontossága a narratíva szempontjából
  • Glosszáriumok és világleírás

7. Prototípus és végigjátszhatóság

  • Prototípus készítés elmélete

8. Gyakorlati óra: Saját játékdesign

  • Közös brainstorm felhasználásával egy narratív játék megtervezése Miro felhasználásával (ingyenes szoftver)

A KÉPZÉS
OKTATÓI

Szegedi Anita

Juhász Anita egész életében gamer volt. A játékiparba egy saját maga által készített logikai játékkal lépett be, amely egy apró hörcsögről szólt, aki sütit szeretne enni. Ma már producerként dolgozik, nagyobb léptékű projekteket épít a tervezéstől és projekt stratégiától kezdve egészen a világszintű megjelenésig. Emellett saját projekteken dolgozik, és blogot ír a játékdesign és játékfejlesztés különböző aspektusairól.

Szegedi Anita

Juhász Viktor

Juhász Viktor műfordító, író, 2005 óta a magyar NeocoreGames stúdió munkatársa, mint angol nyelvű szövegíró és narrative designer. Számos teljesen saját fejlesztésű játékuk – többek között a The Incredible Adventures of Van Helsing-trilógia és a King Arthur-sorozat – történetének, világának és szövegkönyvének megalkotásában vett részt, de a licenszelt játékírásban is kipróbálta magát, amikor a stúdió a Warhammer 40,000 logó alá készült Inquisitor – Martyr akció-szerepjátékot fejlesztette. 2022-ban jelent meg a King Arthur: Knight’s Tale című taktikai szerepjáték, amely újra saját alapokra épült, azóta pedig a stúdió egyelőre bejelentésre váró címén dolgozik a narratív csapat tagjaként.

Juhász Viktor

INFORMÁCIÓK A
KÉPZÉSRŐL

KÉPZÉS IDŐTARTAMA

2026. április-május

képzés ideje

szombatonként 9:00-12:30 között, összesen négy hét, 16 elméleti és gyakorlati óra

KÉPZÉS SZINTJE

Felnőttképzés

díj

149 000.- Ft

Elnyerhető végzettség + -

A képzés első éve után elnyerhető tanúsítvány: WerkPass magyar és igény esetén angol nyelvű magánoklevél, amely a képzés elvégzését igazolja. Tartalmazza, hogy a végzett a képzésben mely tanároktól és mit tanult, valamint a gyakorlati helyeket, munkákat, melyekben részt vett. A WerkPass elnyerésének feltétele sikeres év végi vizsga.

HOGYAN FIZETHETEK? + -

A képzés egy összegben fizetendő.

MUNKA MELLETT VÉGEZHETŐ? + -

Igen, a képzés tematikáját úgy alakítottuk ki, hogy főállású munka mellett is elvégezhető legyen.

LESZ FELVÉTELI? + -

Nem lesz felvételi.

HOL LESZ A KÉPZÉS? + -

A képzés offline, helyszíne a Werk Akadémia budapesti intézménye (13. kerület, Csanády u. 11.) illetve egyéb külső gyakorlati helyszín.

kérdésed van?

Szeretnél többet tudni képzéseinkről? Szívesen ellátogatnál a WERKbe, hogy lásd, hol fogsz tanulni? Minden kérdésedet örömmel megválaszoljuk!

SZAKMAI PARTNEREINK

JELENTKEZÉS

Jelentkezési határidő: január 31.

Nap
Óra
Perc
Mp

JELENTKEZEM A KÉPZÉSRE