Game design és narratív design
Míg az egyik játék lebilincselő, a másik dögletesen unalmas – a kettő közti különbség a game designeren múlik. Nyerj betekintést a játékfejlesztésbe!
Munkarend
Hétvégi
Képzés típusa
Személyesen, Budapesten
finanszírozás
149 000.- Ft
kezdés
2026. április
A videójáték-fejlesztés rendkívül összetett szakma, ahol sokféle különböző szakember dolgozik együtt. A játéktervező (game designer) a fejlesztő csapat alapfigurája – ő felel azért, hogy élvezhető, intuitív és szórakoztató legyen a játékosok minden perce. Ehhez hozzátartozik a játékmechanikák, a narratíva és a játékos-interakciók gondos megtervezése – erre fókuszál ez a képzés.
KINEK AJÁNLJUK?
Ha érdekel a videojátékok világa, és szeretnél betekintést nyerni abba, hogyan folyik a kreatív munka egy játékötlet kidolgozása során, ez a képzés neked szól! Részletesen végigvesszük a játéktervezés és a narratív design folyamatait, valamint a prototípuskészítésbe is belekóstolunk.
Bárki jelentkezhet, előzetes tudás nem szükséges a képzésben való részvételhez.
Életkor: minimum 16 év.
Kérjük mindenképpen hozz saját laptopot magaddal, hogy hatékonyan tudjunk közösen dolgozni a gyakorlati feladatokon.
A KÉPZÉS
FELÉPÍTÉSE
1. Mi a játék?
- What is “fun”?
- A szórakozás fajtái
- A videojátékok alappillérei
- Játékos “flow”
- “Fun” killers
2. Játéktervezés
- Elképzelésből prototípus – legfontosabb lépések
- Mi befolyásolja a designt?
- Játék és játékos típusok
- Világtervezés és játékos opciók
Bővebben
3. Gyakorlat: Brainstorm Miro felhasználásával
4. Pályatervezés
Döntések tervezése
- “Balancing” – erőforrások tervezése
- Jutalmazás és kihívások, nehézség
- Narratíva és téma beépítése a játékmenetbe
- Játékosfigyelem
5. Narratív Design
- Miről szól a narratív design?
- Különböző megközelítések (narratív játék vs. felfedezés alapú narratíva)
- Koherens játékvilág felépítése (questek, itemek, karakterek, stb.)
- Fókuszban az intuíció
6. Játékírás (vendégelóadóval)
- “Action mapping”
- Tematikus tervezés (pályák, eventek stb.)
- Párbeszédírás és egyéb szövegek a játékon belül
- Tutorial fontossága a narratíva szempontjából
- Glosszáriumok és világleírás
7. Prototípus és végigjátszhatóság
- Prototípus készítés elmélete
8. Gyakorlati óra: Saját játékdesign
- Közös brainstorm felhasználásával egy narratív játék megtervezése Miro felhasználásával (ingyenes szoftver)
A KÉPZÉS
OKTATÓI
Szegedi Anita
Juhász Anita egész életében gamer volt. A játékiparba egy saját maga által készített logikai játékkal lépett be, amely egy apró hörcsögről szólt, aki sütit szeretne enni. Ma már producerként dolgozik, nagyobb léptékű projekteket épít a tervezéstől és projekt stratégiától kezdve egészen a világszintű megjelenésig. Emellett saját projekteken dolgozik, és blogot ír a játékdesign és játékfejlesztés különböző aspektusairól.
Szegedi Anita
Juhász Viktor
Juhász Viktor műfordító, író, 2005 óta a magyar NeocoreGames stúdió munkatársa, mint angol nyelvű szövegíró és narrative designer. Számos teljesen saját fejlesztésű játékuk – többek között a The Incredible Adventures of Van Helsing-trilógia és a King Arthur-sorozat – történetének, világának és szövegkönyvének megalkotásában vett részt, de a licenszelt játékírásban is kipróbálta magát, amikor a stúdió a Warhammer 40,000 logó alá készült Inquisitor – Martyr akció-szerepjátékot fejlesztette. 2022-ban jelent meg a King Arthur: Knight’s Tale című taktikai szerepjáték, amely újra saját alapokra épült, azóta pedig a stúdió egyelőre bejelentésre váró címén dolgozik a narratív csapat tagjaként.
Juhász Viktor
INFORMÁCIÓK A
KÉPZÉSRŐL
KÉPZÉS IDŐTARTAMA
2026. április-május
képzés ideje
szombatonként 9:00-12:30 között, összesen négy hét, 16 elméleti és gyakorlati óra
KÉPZÉS SZINTJE
Felnőttképzés
díj
149 000.- Ft
Elnyerhető végzettség + -
A képzés első éve után elnyerhető tanúsítvány: WerkPass magyar és igény esetén angol nyelvű magánoklevél, amely a képzés elvégzését igazolja. Tartalmazza, hogy a végzett a képzésben mely tanároktól és mit tanult, valamint a gyakorlati helyeket, munkákat, melyekben részt vett. A WerkPass elnyerésének feltétele sikeres év végi vizsga.
HOGYAN FIZETHETEK? + -
A képzés egy összegben fizetendő.
MUNKA MELLETT VÉGEZHETŐ? + -
Igen, a képzés tematikáját úgy alakítottuk ki, hogy főállású munka mellett is elvégezhető legyen.
LESZ FELVÉTELI? + -
Nem lesz felvételi.
HOL LESZ A KÉPZÉS? + -
A képzés offline, helyszíne a Werk Akadémia budapesti intézménye (13. kerület, Csanády u. 11.) illetve egyéb külső gyakorlati helyszín.
kérdésed van?
Szeretnél többet tudni képzéseinkről? Szívesen ellátogatnál a WERKbe, hogy lásd, hol fogsz tanulni? Minden kérdésedet örömmel megválaszoljuk!
SZAKMAI PARTNEREINK